ENGLISH - for immediate release

DATABALL_

"Databall_" is a pinball machine that visualizes the flow of personal data, making kids aware of their online tracks in a playful way.

Children grow up in a digital world without understanding the true value of personal information. Through their smartphones and tablets they leave traces all over the internet without realizing it. This fun game shows the score and boosts awareness. Sixty balls represent the data, which cover all aspects of daily digital life – from chat history to photos and online purchases. They bounce past interested parties: data traders, the government, supervising authorities and criminals. Hitting the data trader pop-bumpers wins you points, but beware of getting hacked: then it’s game over. 

More information: www.felixmollinga.com/databall_

QUOTES

“Do we continue to play this game, knowing that we forfeit our data?”
“We communicate, and sometimes it goes wrong.”

PROJECT BACKGROUND

When we communicate it can go wrong, and our messages can end up somewhere else than at the intended recipient. That is the essence of what children need to learn about personal data. This game teaches that data can get lost: to hackers, the government or other parties. 

The game is made in the form of a pinball machine because of its very physical and visceral representation of flow. This game can be used to explain stories such as banks losing their customers’ banking data, social media platforms leaking their users‘ behavior, or celebrities’ photos being hacked. The elements in the game can take different roles depending on the projection, to tell different stories. 

Data is abstract: there are no measurable units. While the digital landscape is transforming from a sorting to a signaling society, in which data is increasingly voluntarily disclosed for convenience, we need to be aware of its value. Do we continue to play the same game for fun, knowing we forfeit our data? Or do we not participate at all, excluding ourselves from many social occasions? 

Perhaps there is a third option, in which players collaborate, and the high score becomes a mutual one. This is the scenario in which companies consider the interests of their users, and they are invited to the table as participants instead of products. But before this future becomes plausible, the coders and software engineers of tomorrow need to be educated.

ABOUT

Felix Mollinga is a Dutch product designer who follows the personal design mantra “Form Follows Future”. He recently graduated cum-laude from Design Academy Eindhoven. His interest lies with designing products for the (near) future, driven by innovation, sustainability or ethical issues.

“Databall_” is nominated for the Icarus Design Award 2018. He has won the James Dyson Award NL (for innovative product concepts) with “Acoin”, a device for a future without cash. His work has been published in FRAME, Eigen Huis & Interieur, Sprout, de Ingenieur, and has been exhibited in The Netherlands, New York, Singapore, and Indonesia.

NEDERLANDS - voor directe publicatie
DATABALL_
"Databall_" visualiseert stromen van persoonlijke gegevens, en maakt kinderen op een speelse manier bewust van hun online sporen.
Kinderen groeien op omringd door digitale apparaten, zonder de waarde van hun persoonlijke informatie te begrijpen. Via smartphones en tablets laten ze sporen achter op internet zonder het te beseffen. Dit spel voor twee spelers toont de data-score en verhoogt bewustzijn. Zestig ballen stellen de verschillende soorten persoonlijke gegevens voor, zoals chatgeschiedenis, foto's, online aankopen en meer. Ze stuiteren langs de geïnteresseerde partijen: datahandelaren, de overheid, de toezichthouder en criminelen. Als u de pop-bumpers van de gegevenshandelaar raakt, krijgt u punten, maar pas op voor de hackers: dan is het game over.
Meer informatie: www.felixmollinga.com/databall_
QUOTES
"Blijven we dit spel spelen, wetende dat we onvermijdelijk onze gegevens verliezen?"
“We communiceren, en soms gaat het fout.”
ACHTERGROND
Wanneer we communiceren gaat het soms fout. Dat is de essentie van wat kinderen moeten leren over online verkeer en persoonsgegevens. Dit spel laat zien dat gegevens verloren kunnen gaan: door hackers, de overheid of andere partijen.
Het spel is gemaakt in de vorm van een flipperkast vanwege de zeer fysieke weergave van beweging. Dit spel kan worden gebruikt om verhalen te vertellen, zoals banken die de betaalgegevens van hun klanten verliezen, socialemediaplatforms die het gedrag van hun gebruikers lekken, of foto's van beroemdheden die worden gehackt. De elementen in het spel nemen door de projectie verschillende rollen aan, om te laten zien hoe de datastromen horen te zijn, en waar het mis is gegaan.
Gegevens zijn abstract: er zijn geen meetbare eenheden. Terwijl het digitale landschap verandert van sorteren op basis van gegevens naar een maatschappij waarin burgers worden gestimuleerd zelf gegevens vrij te geven, moeten we ons bewust zijn van de waarde hiervan. Blijven we voor ons plezier hetzelfde spel spelen, wetende dat we zonder twijfel onze gegevens verliezen? Of doen we helemaal niet mee, en ontrekken we ons van veel sociaal verkeer?
Misschien is er een derde optie, waarin spelers samenwerken, en de high-score gedeeld wordt. Dit is het scenario waarin bedrijven rekening houden met het gegevens-belang van hun gebruikers, en ze samen verantwoordelijkheid nemen. Maar voordat dit gebeurt moeten we les geven aan de programmeurs en software-ontwikkelaars van morgen.
OVER
Felix Mollinga is een Nederlandse productontwerper, en ontwerpt volgens zijn persoonlijke design mantra “Form Follows Future”. Hij is recent cum laude afgestudeerd aan de Design Academy Eindhoven. Met een interesse in het ontwerpen van producten voor de (nabije) toekomst ontwerpt hij specifiek producten met betrekking tot innovatie, duurzaamheid en ethische dilemma's.
“Databall_” is genomineerd voor de Icarus Design Award 2018. Hij heeft de James Dyson Award NL (voor innovatieve product concepten) gewonnen voor “Acoin”, een apparaat voor een toekomst zonder cash. Zijn werk is gepubliceerd in FRAME, Eigen Huis & Interieur, Sprout, de Ingenieur, en is geëxposeerd in Nederland, New York, Singapore en Indonesië.